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miércoles, 25 de junio de 2014

Forever Evil

Forever Evil resultó ser una lectura decepcionante. Francamente creo que nadie espera que un Evento/Crisis DC, a estas alturas, sea un clásico moderno del 9° arte, pero al menos se desea una lectura ágil, entretenida, algo sólida, algo coherente y arte, a lo menos, de poses espectaculares. Forever Evil no tuvo nada de estas características. De hecho Forever Evil es aburrida, llena de agujeros argumentales y con un arte muy malo.

Me ha sorprendido ver que muchos fans dan victo bueno a esta miniserie, respeto su opinión, y sin ánimo de desmerecerla, debo decir que probablemente se deba a una lectura muy pasajera y con grandes baches de tiempo  de su parte. Cuando haces una segunda lectura de corrido (no 20 paginas por mes) la experiencia se hace francamente insoportable. Forever Evil, como propuesta artística, es derechamente mala.



Análisis y comentario de Forever Evil


El primer gran error del equipo creativo, fue prometer cosas que no podían cumplir. Hace tres años se nos dijo que (argumentalmente) la razón de la creación de la nueva continuidad era hacer frente a un mal que se avecinaba, y que la gestora de todo este caos/ordenamiento era “Pandora”. Hasta ahí todo bien. Se nos dijo que “Trinity War” (durante 3 años de publicidad) sería la respuesta a todas estas dudas, sin embargo durante aquella entretenida historia, se nos explicaba que toda la verdad sería revelada en “Forever Evil”. Pues nada se explicó, lo que es peor, se nos engañó, pues Pandora no tiene el poder para haber hecho el reebot, de hecho no tiene idea de nada, ni del multiuniverso, ni de alguna amenaza. Sé que este primer punto no es estrictamente una razón “artística” para denostar esta obra, sin embargo, como consumidores, consientes y con memoria, de estos productos no se puede dejar pasar por alto que  nos meta el dedo en la boca de esta memoria. ¡Más respeto por favor!

En segundo lugar hay que destacar lo débil del argumento que Geoff Johns nos presenta. Por un lado fue un refrito de mítica “Crisis en tierras múltiples” (Justice League of America (vol.1) # 21-22). Por otro lado Johns vuelve a repetir los mismos tópicos de sus grandes arcos: Un conspiración secreta, muchos villanos en libertad, un grupo reducido de supervivientes (o de resistencia), una pelea final coral, y un salvador que sin ser el más fuerte es el único que puede, por voluntad e inteligencia, salvar el mundo. Esto no quiere decir que esto haga  a una historia automáticamente de bajo nivel, solo mediocre, y mediocre parece ser el estándar DC de estos eventos. El error biene cuando una historia, que en su origen es de 2 números, se convierte en una de 7 ejemplares, y para mayor remate Johns acostumbrado a ser amo y señor de sus historias, tiene que ceder varias “ideas secundarias” a otras 7 miniseries tie-in. En conclusión nos queda una miniserie sobre inflada y falta de ideas secundarias potentes.

De aquí se desprende el tercer punto, excesivos tie-ins. Cuando una idea sencilla se quiere estirar como chicle, es indispensable tener argumentos secundarios potentes. Sin embargo esos posibles respaldos a la historia principal se ven extirpados de ella para convertirse en ideas principales de otras miniseries de nada menos que 6 números cada cual (tema aparte el crossover de la línea “Dark” de más de 20 números, un vergüenza), en consecuencia “Forever Evil” tiene que echar mano a argumentos  terciarios para sostenerse, lamentablemente estos argumentos siquiera son resueltos o tratados: Dick acepta ayudar a Owlman, la venganza de BlackManta, la tan esperada traición de Owlman a Ultraman, el romance Batman/Catwoman, los ridículos planes del murciélago para detener a la Liga, son solo algunos ejemplos de las débiles ideas (y muy mal tratadas) de esta miniserie.

Cover for Forever Evil #4 (2014)Cover for Forever Evil #5 (2014)Cover for Forever Evil #6 (2014)Cover for Forever Evil #7 (2014)

Si tenemos un planteamiento débil y mal resuelto y le agregamos un sobre estiramiento de la serie, al menos queremos tener personajes interesantes. Pues tampoco los hay. Catwoman es un triste relleno solo justificado para cumplir la cuota de curvas y senos, de feminidad no vimos nada y de aporte argumental menos, al punto que (como se dijo en otra web) si releemos “Forever Evil” saltándonos los diálogos de “Gatubela” nos daremos cuenta que nada cambia. Vemos uno de los tratamientos más pobres que se halla hecho de Batman en mucho tiempo. A falta de Hal Jordan, el guionista transforma al murciélago en un clon de este, despojando a Batman de sus nervios de acero e inteligencia, haciéndolo irritable y descuidado. Lex Luthor se convierte en Batman, específicamente en Badgod, es el único que piensa en toda la galería de personajes de la historia, y el único que aporta ideas y soluciones. Siniestro y Black Adam son exactamente iguales, de hecho siempre andan juntos, sinceramente uno sobraba. Deathstroke es ridículo, en tres líneas de diálogos Lex lo convence de cambiarse de bando ¿Nos olvidamos que Slade también es más inteligente de lo normal, y un tipo con sus propias ideas? Por último el triste destino de  “Captain Cold”, reducido al payaso del grupo.

En quinto lugar se debe anotar el mal trabajo del arte. David Finch erra constantemente en la narración de viñetas, cometiendo errores graves. Desproporciones a la orden del día se suman a poses de los personajes irreales algo que se acentúa aún más cuando hay grupos, Finch no se cansa de dibujar posiciones grupales al estilo “Fuerzas Especiales Ginyū”. Otro detalle evidente es el hecho que durante los primeros 4 números el equipo artístico (dibujante+entintador+colorista) nunca se deciden si la máscara de Batman está rota o no.

Comentarios de las mini series Tie-in.

Forever Evil: Arkham War
De lo peor de Tomasi. Una miniserie que no tiene nada que ver con Forever Evil, pero que sin embargo le roba una idea interesante ¿A falta de Batman, quien es el dueño de Gotham City, los lunáticos o los mafiosos/guerrilleros? 6 números al más puro estilo “Manga Shojo”, patadas y combos, un diálogo soso, más patadas y combos, transformaciones físicas irreales, mas patadas y combos, y para terminar, más camorra. En definitiva una buena idea echada a perder absolutamente.

Forever Evil: Rogues Rebellion
Se suponía que los Rogues tratarían de ayudar a su ciudad haciéndole frente a Gorilla Grodd, que a falta de The Flash, era el nuevo portador de “la fuerza de velocidad”. Resultó ser que esta banda se enfrentaría a villanos de Batman en la mismísima Gotham, como si “The Flash” no tuviera sus propios enemigos. Del enfrentamiento contra Grodd no hubo nada y de ayudar a la ciudad menos, en conclusión una muy mala historia, que no aporta nada y que esta pésimamente dibujada y coloreada, de lo peor de Forever Evil.

Forever Evil: A.R.G.U.S.
Otra Buena idea secundaria que terminó por desaprovecharse. ¿Qué pasó con ARGUS, los defensores de la tierra a falta de superhéroes? No pasó nada. Trevor se demora 4 números en descubrir donde estaba Wonder Woman, algo que pudo haber descubierto en 2 si hubiese visitado el único salón de ARGUS que estúpidamente no se le ocurrió abrir o visitar (el cuarto Rojo) y 5 en descubrir que Cheeta tenía el lazo de la verdad (algo que salió por TV en el primer número de FE). Por si fuera poco al momento de hacer algo realmente importante es noqueado de un golpe por la espalda ¿WTF? Se enfrentó a decenas de villanos él solo, incluso a Slade, y ¡cae inconsciente por un grupo de villanos que si algo no son es sigilosos! (“Parasito” estaba en medio, para que se den cuenta de lo ridículo que es esa escena). Lo siento, pero Steve Trevor debe ser de los personajes más estúpidos de los últimos tiempos.

Escuadrón suicida y Liga de la justicia Americana

Lo más malo, de lo malo, de lo malo de la FE. 6 ejemplares por series, donde nada importa lo que haya ocurrido, en el “escuadrón suicida” nada de lo que pasa es coherente e importante, la historia jamás avanza. Por el otro lado, Stargirl y el “marciano” rellenan 6 números aburridos donde todo lo que pasa no sirve de nada.

Forever Evil Arkham War Vol 1 1Forever Evil Rogues Rebellion Vol 1 1Forever Evil A.R.G.U.S. Vol 1 1Cover for Justice League of America #8 (2013)

Forever Evil: Blight
23 números semanales era todo un desafío. Fue tan exageradamente largo el crossover que a los guionistas se les acabo la historia en el número 14 (mas menos). Y si hasta este punto el argumento ya era malo, la segunda mitad es un desastre. Pandora es un personaje tan indefinido, tan forzadamente introducido, que nadie sabe qué hacer con ella. La alejan de la historia principal, la convierten en una heroína, la tratan de la “amenaza más peligrosa”, pero luego es la encarnación del bien, no es hechicera pero sabe magia, tuvo milenios tratando de vencer a los pecados para deshacerse de ellos de un plumazo, es a veces estratega otras impulsiva, etc. “El fantasma extraño” no hace otra cosa que llorar y todo ese rollo religioso es una verdadera lata, lo repita una y otra vez, ¿pretenden que tengamos lastima de él?. Cosntantine ha sido reducido a un mamón enamorado que todo lo hace por rescatar a su damisela, y cuando lo consigue cambia de opinión y se va… ¡Constantine es un hijo de perra avaro e individualista, no un paranoico enmarado y miedoso/inconsecuente!

Justice League
Lo mejor de toda esta parafernalia fue sin duda el arte de Ivan Reis en esta serie. Sólido como siempre nos hizo preguntarnos porque no fue el quien estuviera a cargo de la serie principal. Los primeros 3 números son una muestra de cómo fue la Tierra-3 antes de su destrucción, Geoff saca lo mejor de sí con resultados muy altos. Pero una cosa es presentar personajes y otra es contar historias, es así como en los últimos tres números se centra en Cyborg, su recuperación y su revancha contra Grid. Johns va de más a menos, terminando por echar a perder lo único salvable de “Forever Evil” con un número (el 29 de la serie) simplemente desastroso. Como ya comenté, es aquí donde Trevor confirma su estupidez, y donde el “Sindicato del Crimen” se descubre como un montón de idiotas ¿En serio la pelea de los “Metalman” es justo contra villanos psíquicos? Lo más raro de todo es la próxima aparición de Cyborg, que es en Forever Evil 7, donde a falta de humor, arrastra a Grid desde el lugar de su batalla hasta el satélite caído de la “Liga” solo para dar un sustito a sus amigos… ¿Por qué se le desprende la cabeza al malvado robot en aquella escena, si se supone que nunca tuvo una pelea física con “Ciborg”?¿solo porque se cayó?¿esta Grid hecho de aluminio y cinta adhesiva?

Conclusiones y despedida

Geoff Johns está desgastado. Luego de una década dirigiendo los hilos del DCU parece haberse quedado sin ideas. Esperones que no sea el quien esté a cargo de la “crisis del 2015” y le den cabida a nuevos talentos, o a otros que nunca han tenido la posibilidad de escribir algo de estas características. Además es preocupante la política de “las consecuencias”, donde prima en cada arco las repercusiones de estos sobre los personajes, que las buenas historias. Es verdad que ir cambiando el Statu Quo de los personajes es necesario, pero no es impedimento para crear buen arte, es decir no basta con 7 meses de morralla y una última página “sorpresa” para lograr tener consecuencias interesantes.

Cover for Suicide Squad #24 (2013)Cover for Justice League #24 (2013)Cover for Justice League Dark #24 (2013)

Bueno amigos del blog gracias por la espera, ha sido un mes difícil. Desde ya les mando un cariñoso saludo a todos los lectores del blog, es especial a mis amigos Españoles que fueron tristemente eliminados del mundial de fútbol a manos de la “naranja mecánica” y la selección que mejor juega este deporte en el mundo actualmente, y no es que lo diga por ser Chileno, pero lamentablemente el mundial es muy pequeño para tener a 2 “Rojas”. Desde ya espero sus comentarios, saludos y críticas, no olviden compartir y leer sus cómics. Nos leemos, ¡hasta la próxima!

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lunes, 9 de diciembre de 2013

Justice League New52; Orden de Lectura

Justice League Vol 2 1BSiga a la liga es sus aventuras es esta nueva realidad. Los arcos son los protagonizados y de relevancia para la Justicie League como grupo, ya que al ser el equipo más popular de la compañía tiene múltiples apariciones mensuales, sin embargo pocas veces son de relevancia o de alta calidad, por lo tanto omitiré esas ocasiones. Como siempre, desde ya les pido que por favor cooperen con sus comentarios, críticas y sugerencias para poder hacer de esta lista una herramienta útil para todos.

Cover for Justice League #15 (2013)Al igual como sucedió con Superman, al costado de los arcos pondré el guionista principal de cada arco, ya que esto les dará una referencia clara y precisa de que arco estamos hablando. Además los arcos tendrán sus link correspondiente en el caso que dicha historia haya sido comentada en el blog.

Orden Lectura Justice League New 52

Siglas usadas

JL= Justice League vol 2
JLA= Justice League Americana vol 3
JLD= Justice League Dark vol 1
Cover for Justice League of America #2 (2013)
1)  Origen /Geoff Johns
 JL 1-6

JL 7-8

JL 9-12

JL 13-14

Crossover: JL 15-17 y Aquaman 14-16

Justice League America 1-5

7)  ¡Shazam!/ Geoff Johns
Todas las 2° Historias de Shazam (JL 7-20, incluyendo el n°0 completo)
Cover for Forever Evil #1 (2013)
JL 18-20 (En el blog comentado con más profundidad)

JL 21

10)  Trinity War /Geoff Johns y Jeff Lemire
Crossover: JL 22-23, JLA 6-7, JLD 22-23

11)  Forever Evil /Geoff Johns


Sé que este post no aporta mucha información nueva a lo que ya se había publicado en este blog, sin embrago sirve para ordenar, ya que algunos post ya estaban cayendo en el olvido, y la idea es que el material siempre sea fácil de encontrar. Bueno nos leemos pronto y no olviden dejar sus comentarios, sugerencias y por supuesto preguntas.



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viernes, 6 de diciembre de 2013

Comentario: Trinity War

El 2° año de los New 52 terminó a lo grande. Lo prometido hace casi 2 años llegó, y los fans lo esperábamos con gran ansiedad, algunos hasta con morbo ¿Era esta la ocasión que esperaban los viudos de la vieja continuidad para terminar por repudiar esta nueva realidad? Claro que era esta oportunidad. Pero también era la ocasión pertinente para demostrar que los editores DC saben lo que hacen. Las cartas ya estaban echadas y Johns venía fraguando esta historia hace largo rato (Ver aquí el preludio) lo que puede ser una desventajas, pues no te puedes arrepentir y te autoimpones varios pies forzados. ¿Habrá estado a la altura? ¿Convenció a los que aun lloran por las consecuencias de Flashpoint? Vamos aver:


Vaya, ¡que arco! No solo vino a confirmar que esto de los N52 tiene para rato, sino que tiene mucho que entregar. Excelente guiones que nos recuerda que los clásicos siempre serán clásicos, pero que las cosas nuevas tienen siempre su lugar en la comics-teca de cualquier fans. Algunos podrán criticar que Johns tiende a saber parecido una vez que lo has leído mucho, que repite ciertos arquetipos una y otra vez, y puede ser, tiene su estilo y parece que somos muchos más los que le queremos así. Johns demostró que es el guionista mejor calificado para tomar las riendas de la liga, ama la historia DC, es un estudioso de ella, nos damos cuenta en sus innumerables referencias a enemigos, batallas pasadas, ocupa personajes claves, mescla tramas e historias clásicas, en fin, tiene razón los que dicen que al final esta nueva continuidad es una especie de refrito de años y años de historias, pero ¿Qué importa cuando se hace bien? ¿Acoso no es el género súper heroico eso mismo, un eterno remix de una idea de la edad dorada?



Esta saga nos hace recordar lo clásico, miles de superhéroes compartiendo en cada página, peleas por doquier (y todas importantes), y un grupos de chicos buenos corriendo de un lado a otro buscando algo que ni saben lo que es (como niños tras un balón de fútbol) pero además recuerda lo no tan clásico, ¿Quién es el verdadero enemigo? Desconfianza, súper humanos indefensos ante la desconfianza y la ignorancia y giros inesperados, porque vaya que es inesperado el final de todo esto. Si esta es una historia clásica (no repetida) pero innovadora, sin faltar el respeto a lo que se ha construido de los personajes durante años, pero tampoco con la intención de atascarlos como momias sagradas embalsamadas.

 
Pero no todo fue Johns, claro que no, Lemire le agrega su cosecha. Confirma que es unos de los grandes valores jóvenes de la compañía y supera lo ya bastante bueno que venía haciendo con su “Liga Dark”, no desentona, todo lo contrario, para alguien más despistado o con menos bagajes casi no se dará cuenta que son 2 los que escriben esta historia. Aunque se nota, no solo por el evidente protagonismo que asume la magia cuando es Lemire quien escribe, sino porque es un estilo distinto, menos “alocado/violento/súper peleas”, y más mistérico y trascendental. Aunque claro está ambos se complementaron excelentemente bien, lo que nota una gran complicidad y trabajo programado desde hace meses.


No puedo acabar este post sin antes no mencionar el espectacular arte que nos regaló. Más que sobresaliente. Si bien cada cual tiene un estilo muy distinto, Janín, Manhke y Reis son tan bueno en lo que hacen, que hasta incluso se agradece tantas “manos” en esta historia. Aunque se debe precisar que no es tampoco el mejor trabajo de estos tres, sin embargo se nota la dedicación y el profesionalismo con que trabajaron, una muestra de su dedicación son las múltiples viñetas que abarcaban toda una hoja, son varias y todas de una excelente factura, expresión, ángulo, postura en fin. Mencionar también las múltiples “panorámicas” donde entraban decenas de personajes, siempre todo hecho con lujo de detalles y con correctas perspectivas, incluso si uno se detiene pude encontrar expresiones y cierto humor es esos detalles. Las peleas son fenomenales. Sé que para muchos Reis se robó la película en los dibujos pero yo debo reconocer que prefiero a Janín


En definitiva un gran arco, con sorpresas y giros que hacen abrir la boca,  con mucha acción pero no con poca profundidad en los diálogos (problema que suele ocurrir cuando hay mucha acción), y un número 23 de la “Justice League” simplemente es impactante.

Cover for Justice League of America #6 (2013)Cover for Justice League Dark #22 (2013)

Consejo: comienza a leer esta saga, que es bastante corta, pero no te enteres nada del final, enciérrate en tu cuarto y léela, disfruta lejos de la Internet que por estos días agua la fiesta y te sopla los finales, disfrútalo como fans del universo DC, porque esta obra que ya quedó en los anales de esta compañía, es simplemente una gran historia que no te puedes perder.

 
Créditos:

Título: Trinity War
Guion: Geoff Johns, Jeff Lemire
Dibujos: Ivan Reis, Doug Manhke, Mikel Janín
Año: 2013
Tipo: Crossovers; Justice League Dark 22-23, Justice League America 06-07, Justice League 22-23
Nota Blog: 8.0 de 10

Orden Lectura (sin Tie-In): Justice League 22, Justice League America 06, Justice League Dark 22, Justice League America 07, Justice League Dark 23, Justice League 23
Sobre los tie-in

Cover for Justice League of America #7 (2013)Cover for Justice League Dark #23 (2013)Cover for Justice League #23 (2013)

Sobre los tie-ins

Lamentablemente no diré mucho sobre estos números complementarios, ya que su baja calidad fue la nota que desentonó durante los 2 meses que duró este evento. Claro que sí. Dibujados a medias y con diálogos de muy bajo nivel, estas series regulares, todas con ventas más bien bajas, desperdiciaron la oportunidad de subirse al carro del evento, algo que hubiese traído ganancias en ventas y en fans. Pero no lo hicieron.

Yo recomiendo que no leas estas historias, salvo el primer número de “Pandora” ya que presenta este personaje, pero no por muchas otras virtudes. Y se tienes curiosidad y de todas maneras te quieres hacer de ellas, como consejo te digo que has una primera lectura, y luego has una segunda y esta vez incluyendo estos números, no solo porque es muy recomendable leer 2 o más veces un  buen cómics, sino porque de esta manera el bajo nivel de estos relatos no entorpecerán el nivel ni el ritmo de la saga principal en tu primera lectura.
  
Trinity of Sin: Pandora (del 1 al3)
Guion: Ray Fawkes
Dibujos: Daniel Sampere (1-3), Patrick Zircher (1)

Trinity of Sin: Phantom Stranger (n°11)
Guion: J.M. DeMatteis
Dibujos: Fernando Blanco

Constantine (n°5)
Guion: Ray Fawkes
Dibujos: Renato Guedes

Orden del Evento con los Tie In:

Trinity of Sin: Pandora #1, Justice League 22, Justice League America 06, Justice League Dark 22, Constantine 5, Trinity of Sin: Pandora 2, Trinity of Sin: Phantom Stranger 11, Justice League America 07, Trinity of Sin: Pandora 03, Justice League Dark 23, Justice League 23

Cover for Trinity of Sin: Pandora #1 (2013)Cover for Trinity of Sin: Pandora #3 (2013)Cover for Trinity of Sin: Phantom Stranger #11 (2013)Cover for Constantine #5 (2013)

 Esto es todo, nos vemos gracias por su visita y ¡nos leemos luego!


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viernes, 29 de noviembre de 2013

Preludio a: Trinity War

Desde que comenzó la era New 52, se prometía algo grande. Sin embargo los detalles fueron siendo guardados bajo 7 llaves, y si bien cada cierto tiempo soltaban los editores de DC alguna imagen para calmar a la fanaticada, lo cierto es que en el interior de los cómics nada hacía avecinar que se venía una guerra de las magnitudes que se prometía.

Por lo tanto, no existe un “preludio” como convencionalmente se entiende, ya que nos encontramos ante una saga que es totalmente inesperada (en el argumento) para todos los personajes. Más bien hablaremos de antecedentes, pequeñas pistas que sirven para dar sentido a esta gran historia.

Para esta guía tomaré prestados algunos consejos dados por Riffoman en este excelente post, sin embargo daré algunos aportes nuevos, ya que considero que omitió algunas cosas. Como dije anteriormente, los relatos que realmente aportan a esta saga son pequeños fragmentos, de por aquí y de por allá, y esto es lo genial de esta saga, lo inesperado de todo y la avalancha de dudas que se generan y que pareciera nadie contesta. Si no fuera por la mala costumbre de las editoriales de “auto contarse el final” con la publicidad de su siguiente gran "Macro Saga", absolutamente nadie (bueno, tal vez un par sí) hubiese previsto el fin de esta gran historia. Por lo tanto, si aún no lees “Trinity War” el mejor consejo que te puedo dar es; léelo ya y no te acerques a tu PC, no hables con nadie de "Forever Evil" y déjate sorprender.

Orden del preludio:


1) Team 7 #7-8

Cover for Team 7 #8 (2013)Guion: Justin Jordan, Tony Bedard
Dibujo: Jesús Merino, Pascal Alixe (7)

Los dos últimos números de esta serie nos relata el primer acercamiento del gobierno de U.S.A. ante la misteriosa "Caja de Pandora". Son 2 números que con mucha acción nos sirven para ir descubriendo la naturaleza y poder de este misterioso objeto. Se debe tener en cuenta que estos 2 números es el fin de un arco y de la serie, por lo tanto no te sorprendes si sientes que estás llegando al climax de una película que ya lleva un par de horas. Es una serie interesante que nos cuenta el primer grupo de meta humanos de los EE.UU., ojo con una tal "Amanda Waller".




2) Free Comic Book Day

Guion: Geoff Johns
Dibujo:  Jim Lee, Ivan Reis, Gene Ha, Kenneth Rocafort

Si siguen mi consejo, este será el primer antecedente claro de la venida de un súper acontecimiento. Además en orden de publicación cronológica, es lo primeros que DC editó acerca de su nuevo súper evento. Es un buen número que abre en demasía las posibilidades y comienza a poner los cimientos de la guerra que está por venir. Es totalmente esencial su lectura

3) Justice League #6 y 0 (las segundas historias) 

Guion: Geoff Johns
Dibujo: Carlos D'anda (6), Ethan Van Sciver (0)

2 relatos breves que dejan más dudas que respuestas al lector. De todas maneras muy recomendable, ya en la 2° historia (del n°0) las cosas comienzan a encausarse, en pocas hojas lo escrito y dibujado aquí dejará muy enganchado a cualquier lector.


4) Justice League Darck n°14 y Constantine n°4

Cover for Constantine #4 (2013)Guion: Jeff Lemire (JLD 14 y C 4), Ray Fawkes (C 4)
Dibujo: Graham Nolan (JLD 14), Fabiano Neves (C 4)

La Liga Oscura, y por extensión Constantine también será parte fundamental de todo esto, sin embargo, solo encontramos antecedentes en un par de páginas de estas 2 series, aparte de esto, realmente no hay mucho más. Un pequeñísimo detalle encontramos en "Justice league Darck” #° 21, en la últimas páginas vemos como Mademe Xanadu se aparta del grupo por problemas personales, lo que explica porque una vez iniciada “Trinity War” esta se encuentra sola y desprotegida. Ahora que te conté esto no es necesario leer ese número, aunque te recomiendo esa serie que es muy buena.




Cover for Justice League International #1 (2012)5) Justice League Internacional #Anual 1

Guion: Geoff Johns, Dan DiDio
Dibujo: Jason Fabok

Es un número extraño, por lo mismo, lo sucedido en esas páginas sigue siendo para muchos una interrogante. En mi opinión es necesario leerlo completo, no solo para “Trinity War” sino también para lo que viene más adelante, Johns deja varios cabos sueltos que aún no retoma, como el dialogo entre "Batman" y “Brother Eye” y la misteriosa desaparición de Booster Gold y su advertencia.

6) Justice League n°1-8

Guion: Geoff Johns
Dibujo: Jim Lee

Hay que entender esta historia, como una historia de la Liga de la Justicia. Es verdad, muchos otros componentes existen durante este relato, pero claramente todo gira en torno a la Liga. Por lo mismo se hace importante, si no has leído anda de los New 52, que leas el primer arco que cuenta el origen de la Liga. Además al final del n°8 vemos porqué motivo no hay más miembros y la génesis de un nuevo grupo.

7) El Trono de Atlantis


Es el primer cossover de la "liga", y si bien su historia pareciese no estar vinculada “Trinity War”, sí sus consecuencias. Insisto tal vez no haga falta leer esta historia para entender el arco que hoy nos convoca, pero no estaría mal al menos googlear y saber lo hay sucedido, para entender por qué la liga decide nuevamente abrir sus filas para nuevos reclutas.

Justice League of America Vol 3 18) Justice league of America 1-5

Guion: Geoff Johns
Dibujo: David Finch (1-3) Brett Booth (4-5)

Es la última liga en crearse, y también hace mucho acto de presencia en “Trinity War”. Estos primeros 5 números resultaran un poco sacados de la nada y forzados, para muchos así fue en su minuto, pero Johns cumple con bastante oficio y saca adelante la tarea, dándonos mucha acción y mucha información para lo que pasará más adelante. Los dibujos son cuestionables en calidad, además se presentan cambios en muy pocos números--



Trinity of Sin Pandora Vol 1 19) Pandora n°1

Guion: Ray Fawkes
Dibujo: Zander Cannon, Daniel Sampare, Vicente Cifuentes, Patrick Zircher

Un número informativo que nos introduce a este nuevo personaje, quien será decisivo para gatillar la Guerra entre las 3 ligas. Es un número mediocre, aporta información pero es de baja calidad artística.




Cover for Justice League #0 (2012)10) ¡Shazam!

Guion: Geoff Johns
Dibujo: Gary Frank

Desde el n°7 al n°20 todas las 2° historias de la “Justice League” son dedicadas a contar los orígenes de este personaje. Recomiendo leerlas todas seguidas (ojo que el n°0 es completamente dedicado  a esta historia y se ubica entre los n°12 y n°13 de la “Justice league”). Están muy bien escritas y el arte es fabuloso. Es una historia un poco larga, pero que en definitiva nos estrega un nuevo Shazam para una nueva continuidad, es un relato altamente recomendable.



Cover for Justice League #19 (2013)11) Justice League #18 al 21

Guion: Geoff Johns
Dibujo: Jesús Saíz (18), Ivan Reis (19), Gene Ha (20), Andres Guinaldo (20), Joe Prado (20), Gary Frank (21)

Cover for Justice League #21 (2013)Esto es lo último y lo más directo para llegar absolutamente bien informado a este crossover. Los primeros 3 Números (18 al 20) nos relatan las consecuencias del arco “El trono de Atlantis” donde la Liga abre sus filas y nuevos miembros entran a ella. Lo que más destaca son los excelentes dibujos de Reis en el n°19, un aperitivo de lo que veremos en “Trinity War”, le da a esta historia espectacularidad y fuerza. En tanto en los guiones, Johns se va afirmando, y ya en estas alturas parece más suelto a la hora de escribir a estos personajes. Es notable el manejo de las distintas personalidades, algo que esperemos mantenga en este tercer año, ya que insisto, los primeros números de esta colección fueron mediocres y menos.


Por ultimo el #21 nos encontramos con la conclusión de la historia de Shazam y su encuentro definitivo contra Black Adam. Este muy buen relato deja a Shazam en la boca del lobo y exactamente donde todo estaba preparado de antemano para dar el inicio a una guerra inusitada entre las 3 ligas, que en cierto modo deberían estar protegiendo el planeta de los chicos malos y no andar dándose como enemigos. Para algunos héroes la guerra era algo inevitables, para otros algo que nunca vieron venir, y para otra fracción de ellos, algo que no debió ocurrir. En definitiva todas las piensas caen y encajan en un gran puzle que Lemire y Johns nos estregaran en este excelente crossovers de seis números.


Bueno, espero les sirva y estén atentos porque esto no termina acá, pronto una guía de “El mes de los villanos” y por supuesto del mega evento que remeció al universo DC “Forever Evil” ¡Nos leemos Pronto!
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