Desde que comenzó la era New 52, se prometía algo
grande. Sin embargo los detalles fueron siendo guardados bajo 7 llaves, y si
bien cada cierto tiempo soltaban los editores de DC alguna imagen para calmar a
la fanaticada, lo cierto es que en el interior de los cómics nada hacía
avecinar que se venía una guerra de las magnitudes que se prometía.
Por lo tanto, no existe un “preludio” como
convencionalmente se entiende, ya que nos encontramos ante una saga que es
totalmente inesperada (en el argumento) para todos los personajes. Más bien hablaremos de
antecedentes, pequeñas pistas que sirven para dar sentido a esta gran historia.
Para esta guía tomaré prestados algunos consejos
dados por Riffoman en este excelente post, sin embargo daré algunos aportes
nuevos, ya que considero que omitió algunas cosas. Como dije anteriormente, los
relatos que realmente aportan a esta saga son pequeños fragmentos, de por aquí
y de por allá, y esto es lo genial de esta saga, lo inesperado de todo y la avalancha
de dudas que se generan y que pareciera nadie contesta. Si no fuera por la mala
costumbre de las editoriales de “auto contarse el final” con la publicidad de su siguiente gran "Macro Saga", absolutamente nadie (bueno,
tal vez un par sí) hubiese previsto el fin de esta gran historia. Por lo tanto, si aún
no lees “Trinity War” el mejor consejo que te puedo dar es; léelo ya y no te acerques
a tu PC, no hables con nadie de "Forever Evil" y déjate sorprender.
Orden del preludio:
1) Team 7 #7-8
Guion: Justin Jordan, Tony Bedard
Dibujo: Jesús Merino, Pascal Alixe (7)
Los dos últimos números de esta serie nos relata el
primer acercamiento del gobierno de U.S.A. ante la misteriosa "Caja de Pandora".
Son 2 números que con mucha acción nos sirven para ir descubriendo la
naturaleza y poder de este misterioso objeto. Se debe tener en cuenta que estos
2 números es el fin de un arco y de la serie, por lo tanto no te sorprendes si
sientes que estás llegando al climax de una película que ya lleva un par de
horas. Es una serie interesante que nos cuenta el primer grupo de meta humanos de los EE.UU., ojo con una tal "Amanda Waller".
2) Free
Comic Book Day
Guion:
Geoff Johns
Dibujo:
Jim Lee, Ivan Reis, Gene Ha, Kenneth
Rocafort
Si siguen mi consejo, este será el primer
antecedente claro de la venida de un súper acontecimiento. Además en orden de
publicación cronológica, es lo primeros que DC editó acerca de su nuevo súper
evento. Es un buen número que abre en demasía las posibilidades y comienza a
poner los cimientos de la guerra que está por venir. Es totalmente esencial su
lectura
3) Justice League #6 y 0 (las segundas historias)
Guion: Geoff Johns
Dibujo: Carlos D'anda (6), Ethan Van Sciver (0)
2 relatos breves que dejan más dudas que
respuestas al lector. De todas maneras muy recomendable, ya en la 2° historia (del n°0) las
cosas comienzan a encausarse, en pocas hojas lo escrito y dibujado aquí dejará muy enganchado a cualquier lector.
4) Justice League Darck n°14 y Constantine n°4
Guion:
Jeff Lemire (JLD 14 y C 4), Ray Fawkes (C 4)
Dibujo: Graham Nolan (JLD 14), Fabiano Neves (C 4)
La Liga Oscura, y por extensión Constantine también será parte fundamental de
todo esto, sin embargo, solo encontramos antecedentes en un par de páginas de
estas 2 series, aparte de esto, realmente no hay mucho más. Un
pequeñísimo detalle encontramos en "Justice league Darck” #° 21, en la
últimas páginas vemos como Mademe Xanadu se aparta del grupo por problemas
personales, lo que explica porque una vez iniciada “Trinity War” esta se
encuentra sola y desprotegida. Ahora que te conté esto no es necesario leer ese
número, aunque te recomiendo esa serie que es muy buena.
5) Justice League Internacional #Anual 1
Guion: Geoff Johns, Dan DiDio
Dibujo: Jason Fabok
Es un número extraño, por lo mismo, lo sucedido en
esas páginas sigue siendo para muchos una interrogante. En mi opinión es necesario
leerlo completo, no solo para “Trinity War” sino también para lo que viene más
adelante, Johns deja varios cabos sueltos que aún no retoma, como el dialogo
entre "Batman" y “Brother Eye” y la misteriosa desaparición de Booster Gold y su advertencia.
6) Justice League n°1-8
Guion:
Geoff Johns
Dibujo:
Jim Lee
Hay que entender esta historia, como una historia
de la Liga de la Justicia. Es verdad, muchos otros componentes existen durante
este relato, pero claramente todo gira en torno a la Liga. Por lo mismo se hace
importante, si no has leído anda de los New 52, que leas el primer arco que
cuenta el origen de la Liga. Además al final del n°8 vemos porqué motivo no hay
más miembros y la génesis de un nuevo grupo.
7) El Trono de Atlantis
Es el primer cossover de la "liga", y si bien su
historia pareciese no estar vinculada “Trinity War”, sí sus consecuencias.
Insisto tal vez no haga falta leer esta historia para entender el arco que hoy
nos convoca, pero no estaría mal al menos googlear y saber lo hay sucedido, para
entender por qué la liga decide nuevamente abrir sus filas para nuevos
reclutas.
8) Justice league of America 1-5
Guion:
Geoff Johns
Dibujo:
David Finch (1-3) Brett Booth (4-5)
Es la última liga en crearse, y también hace mucho
acto de presencia en “Trinity War”. Estos primeros 5 números resultaran un poco
sacados de la nada y forzados, para muchos así fue en su minuto, pero Johns
cumple con bastante oficio y saca adelante la tarea, dándonos mucha acción y
mucha información para lo que pasará más adelante. Los dibujos son
cuestionables en calidad, además se presentan cambios en muy pocos números--
9) Pandora n°1
Guion: Ray Fawkes
Dibujo: Zander Cannon, Daniel Sampare, Vicente
Cifuentes, Patrick Zircher
Un número informativo que nos introduce a este
nuevo personaje, quien será decisivo para gatillar la Guerra entre las 3 ligas.
Es un número mediocre, aporta información pero es de baja calidad artística.
10) ¡Shazam!
Guion:
Geoff Johns
Dibujo: Gary Frank
Desde el n°7 al n°20 todas las 2° historias de la “Justice
League” son dedicadas a contar los orígenes de este personaje. Recomiendo
leerlas todas seguidas (ojo que el n°0 es completamente dedicado a esta historia y se ubica entre los n°12 y
n°13 de la “Justice league”). Están muy bien escritas y el arte es
fabuloso. Es una historia un poco larga, pero que en definitiva nos
estrega un nuevo Shazam para una nueva continuidad, es un relato altamente
recomendable.
11) Justice League #18 al 21
Guion: Geoff Johns
Dibujo: Jesús Saíz (18), Ivan Reis (19), Gene Ha
(20), Andres Guinaldo (20), Joe Prado (20), Gary Frank (21)
Esto es lo último y lo más directo para llegar
absolutamente bien informado a este crossover. Los primeros 3 Números (18 al
20) nos relatan las consecuencias del arco “El trono de Atlantis” donde la Liga
abre sus filas y nuevos miembros entran a ella. Lo que más destaca son los excelentes
dibujos de Reis en el n°19, un aperitivo de lo que veremos en “Trinity War”, le da a esta historia espectacularidad y fuerza. En tanto en los
guiones, Johns se va afirmando, y ya en estas alturas parece más suelto a la hora
de escribir a estos personajes. Es notable el manejo de las distintas personalidades,
algo que esperemos mantenga en este tercer año, ya que insisto, los primeros
números de esta colección fueron mediocres y menos.
Por ultimo el #21 nos encontramos con la
conclusión de la historia de Shazam y su encuentro definitivo contra Black
Adam. Este muy buen relato deja a Shazam en la boca del lobo y exactamente
donde todo estaba preparado de antemano para dar el inicio a una guerra inusitada
entre las 3 ligas, que en cierto modo deberían estar protegiendo el planeta de
los chicos malos y no andar dándose como enemigos. Para algunos héroes la
guerra era algo inevitables, para otros algo que nunca vieron venir, y para
otra fracción de ellos, algo que no debió ocurrir. En definitiva todas las
piensas caen y encajan en un gran puzle que Lemire y Johns nos estregaran en
este excelente crossovers de seis números.
Bueno, espero les sirva y estén atentos porque esto
no termina acá, pronto una guía de “El mes de los villanos” y por supuesto del
mega evento que remeció al universo DC “Forever Evil” ¡Nos leemos Pronto!